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笔趣阁 > 都市言情 > 说好制作动作游戏,你现场搬出死亡细胞?
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第2章 游戏开发大赛!

【血液检测中......基因检测中......性格匹配中.......契合程度百分之99.14........】

【符合标准.....资料库提取.......太阳系地球......系统正在绑定中.......】

系统?

诺安顿时明白了。

虽然现在脑袋还有些胀痛,但前世看过些某点连载的系统流的小说,他还是有所印象的。

穿越者必备的金手指!

不再胡思乱想。

他盯着眼前光幕上飞快加载的进度条,静静等待着系统的安装。

没过多久,那股机械般的电流声再度于脑海中回荡:

【加载成功,游戏宝库系统激活完成!】

“莫西莫西?”

诺安试探性地打声招呼。

【您好,首先恭喜宿主绑定了本系统,作为第一位的使用客户,本系统会竭尽所能地帮助您推向游戏殿堂的顶峰,您可以通过大脑思维,随时随地与系统沟通。】

【即刻起,本系统将自动收集情绪值,用于兑换游戏和各种道具,游戏销量越高,则情绪值积累越快!!】

【下面将以文字形式展示宿主信息。】

机械的声音停顿片刻。

诺安的眼前出现了一副陌生的光幕。

——————

宿主:诺安

美工:1

编程:63

剧情设计:6

游戏数值:53

关卡:57

情绪值:0

【注释;所有能力数值的评分均为百分制】

——————

情绪值........?

还未等诺安发问,系统似乎是知道他的想法。

又有几行字幕跳出:

【只要在创作的过程中,引发观众和评委的情绪,就可以获得情绪值。】

【游戏销量的高低,同样会影响情绪值累积的效率。】

【情绪值作为商城的货币,可以兑换但不限于各种游戏,各种能力,以及强化身体素质的道具。】

意思是最好制作些能引发讨论度的游戏?

诺安思索片刻,像是想起些什么:“新手大礼包呢?”

像是沉默了几秒钟,系统才回应道;

【新手大礼包已经发送到宿主的后天仓库,请注意查收。】

“进入仓库。”

诺安话音刚落,眼前便出现了一个简约的虚拟界面,类似于游戏背包,其中前三个网格内,分别置放着不同的道具。

基础游戏兑换券:

[凭借此券可以在商城中心内,选取任意0—100000情绪值范围内的游戏作品,温馨提示,商场中心的游戏均为平行世界没有的游戏,请放心采购!]

精力药剂*3:

[恢复你的精力,一管提神醒脑,两管永不疲劳,三管长生不老,哦~耶!]

基础能力券*2

[将某项能力提升至及格的范围线内]

望着面板上不堪入目的数值。

诺安毫不犹豫地将两张基础能力券,分别用在美工和剧情设计上。

顷刻间,两项能力的个位数,顿时跳转到70!

为了验证实际与否,诺安再度

回想起某款游戏立绘,却是想到了无数的细节。

人体比例的关系,色彩调配的概念,数字板绘的工具应用,绘制风格的方式.........

“谢谢你系统,我已经开始感觉到,自己的头发正在筹备离家出走了。”诺安发自内心地感慨道。

系统:【宿主不必客气,若是需要,商城内提供永久生发剂】

诺安目光微微一闪,询问道:“价格多少?”

系统:【八十万情绪值】

诺安:“再见.......”

掉点头发也好,掉掉更健康。

相较于诺安的单打独斗,晋级的64号选手中,绝大多数都是以队伍的形式参赛的。

分工完善有助于制作游戏的品质和效率,但不免的是极其考验团队的磨合。

无视着身旁两个团队的悄悄细语,诺安重新把注意力放回舞台上。

此时,有关四位评委的开场发言,已经结束。

科文接过话题,娴熟地按照流程道:“正如四位评委老师所说,游戏不仅是娱乐,更是一种文化的表达方式,通过这届大赛,我们期待发现那些能够影响、启迪人们的作品。”

“哗!”

掌声再次响彻整个演播厅。

“经过重重筛选的64支队伍,将会于今日进行迈入32强的晋级赛。”

“赛程的激烈程度将会逐步升高!”

“与海选不同,接下来由我来为大家详细介绍后续的比赛规则,以及注意事项。”

“请各位选手务必仔细聆听........”

说着,科文从准备已久的信封中,取出一张赛事组的规则卡片。

原先窃窃私语的队伍们,顿时都止住了话头。

包括诺安在内,所有人都竖起了耳朵,生怕错过任何关键的讯息。

科文继续说道:“针对选手的作品,接下来的比赛,我们将采取两组评分审核的制度。”

“一组网友评分,一组评委评分,两组数据取中间值,便是本轮选手的最终成!”

“根据评分高低,筛选出足以晋级下一轮的32支队伍!”

“按照惯例,我们仍会在每一轮比赛之前,公布选取的赛题。”

“可能是游戏元素,可能是游戏类型,又或是玩法冲突........”

“希望各位选手紧扣主题,呈现出一款能够在闲暇之余,放松身心的好游戏。”

“当然,我们不要求各位,在限定的时间内,制作出一款完整的游戏。”

“毕竟游戏制作需要花费大量的精力。”

“在有限的时间内,如此要求大家,并不合理。”

“但是!”

“方便审核环节的公平公正,各位选手仍需要提供游玩流程至少保障30分钟的Demo!”

“一款尽量完善并且吸引人的游戏,这点很重要。”

“值得提醒的是,本届【益游未尽】采用全网直播!”

“一些暂时无法部署于游戏中的内容,像是剧情,关键人物刻画,关卡设计等等........”

“甚至人物的小传,细思恐极的背景故事!”

“总之,任何都能展示游戏精彩程度的手段,你都可以使用!”

台下的四位评委,纷纷点头应和,表示赞同。

“最后一点。”

科文语气一凛,明显严肃许多。

“选手允许以合法途径获得并使用任意非自创游戏开发引擎,但在在使用非自创开发引擎时请加以注明。”

“授权相关等问题,可以联系赛事组提供援助。”

“若是遭遇知识产权纠纷,将由选手承担所有责任,并取消参赛资格!”

“请务必遵守!”

舞台下方,选手们面面相觑。

他们早有耳闻,前几届的选手中有人涉及抄袭风波。

在游戏元素中,与另一款游戏的众多素材雷同,导致被取消了比赛资格。

一直以来,借鉴与抄袭的定义都很模糊。

打着“借鉴”的旗号,却又肆无忌惮地搬运其余游戏的成果。

这在任何地方,都是持有零容忍的弊端行为。

如今看来,赛事组为了避免这一行为的发生。

对于作品的审核更为严苛了。

.........

.........

好在,这一注意事项对于诺安而言,不需要抱有任何忐忑。

系统出品,必属精品。

都是经过良好审核的“优质作品”!

素材查重,风格雷同等问题,自然也就不用担心。

诺安目前需要关注的是........

本轮晋级32强,赛事组会出什么样的命题?

只希望别太刁钻吧........

“接下来。”

“让我们有请顾泽老师,正式揭幕本轮比赛的命题!”

掌声响起。

入座的评委团侧边,一位面容刀削的中年男子站起身,拎着话筒,步步走向舞台前方。

缓缓升起的桌台上,置放着一卷类似卷轴的文书。

顾泽上手掂量后,没有急于摊开。

而是冲向台下观众的期待,笑着说道:

“一个好的框架,决定着一款游戏的质量。”

“希望各位选手能够在接下来的比赛中。”

“站在前人的肩膀上,做出恰好的创新,全力以赴制作出一款值得回味的作品!”

诺安闻言,总感觉这番话语有些不大对劲。

但若是具体指出哪里不对劲,他也答不上来.......

“现在,我正式宣布。”

“本轮晋级32强的比赛命题是........”

说着,顾泽开始拆解卷轴上束缚的绳子........

与此同时。

背后的大幕缓缓拉开。

华丽的灯光从闪烁到集中,宏大的背景音乐开始引导着所有观众的情绪。