考虑到情绪值的获取。
选一款能够调动观众和评委情绪的游戏,才是最优选。
这样看来........
《纸镜》可以率先排除在外。
日式解密,画风唯美。
以折纸形式呈现的游戏可以说是独树一帜。
缺点在于。
剧情流程缓慢,画面单一。
正如它的名字。
给人一种足以浮想联翩的优美,适合在闲暇之时,坐下来细细品尝。
根据诺安的印象。
这款游戏不能称得算是“小众”,是几乎无人问津的程度。
有关游戏实况的视频,渺渺无几、
即便是专精解密游戏的玩家,也很少有人涉及尝试过。
留给诺安的时间仅有72小时。
在如今快节奏的社会下。
没有人会停留下来,去看一个枯燥乏味的直播间。
如果是当作一个助眠直播间,说不定效果显著。
但显然的是。
这并不是诺安所想要的。
没有一个先声夺目的噱头,原先驻留在直播间的网友只会流失得越来越快。
就像是震惊部的新闻标题。
小说界的黄金三章。
想要快速抢占客户群体的办法,或许只需要一个足以吸睛的开篇。
先前宣布本轮命题的时候,诺安就略有耳闻。
其余选手讨论最多的方向是:密室要以什么形式呈现?
又或者是有关解密的提案,要如何才能作出新颖。
如果自己也选择跟风的话........
一群人拥挤在同一条赛道上,所导致的结果最后只剩下两个——
一,同质化太严重!
二,审美疲劳!
面对已经品尝厌烦的观众,在成绩上肯定会大打折扣。
综合考虑下,《未上锁的房间1》和《达芬奇密室1》在吸引用户上,并不占据太大的优势。
不可否认的是,两者都具备出色的画面演出,和耐人寻味的谜题。
物品之间的环环相扣。
就像是蝴蝶效应般,最终指向谜题的终点。
称得上是密室逃脱的经典范例!
可惜的是。
没有噱头,也很难对情绪产生共鸣。
再加上玩法老套。
对于已经产生审美疲劳的观众。
很难再沉下心思,驻留在这类似游戏的面前。
“只能在剩余的三款游戏作出抉择吗........”
诺安的目光游离在三个选项之间,顿时犯了难。
《迷失岛》
玩家要扮演一个研究神秘力量的博士。
被邀请到大西洋东海域的小岛上,调查一系列神秘事件。
游戏里克苏鲁元素不少,但呈现出来的效果不是那种干巴巴的恐怖。
更偏向传统克味,也就是“不可名状”,促使人去窥探背后的谜题。
重点是画风搞怪幼稚,识别度高,给人的第一形象深刻。
《绣湖:天堂岛》
绣湖系列属于恐怖向的解谜类游戏,更准确的说——诡异而有趣。
创作基点来源于圣经中的埃及十灾故事。
通过早年风靡的四面墙的密室逃脱风格游戏,以解谜的方式展开剧情。
因此在游戏中充满了隐喻,象征,有浓浓的克苏鲁的风格。
乌鸦先生与无知的祭品们。
旅店的乌鸦先生。
又或是箱子里鱼身人腿的......美人鱼?
更重要的是,锈湖的谜题从来没有一个固定的解密思维方向。
也许你前面刚刚用一种思路过了一个谜题。
但下一个“看上去”比较类似的谜题,马上就换了一个八竿子打不着的思路!
是个人都会转不过来弯的。
《纸嫁衣》
围绕「冥婚」这个主题。
讲述了一段男主为寻找在新婚之日突然失踪的未婚妻,而历经神鬼怪异之事。
是一个曲折,有反转的好故事。
前往城隍庙那里去写“状”字。
皮影戏。
黑白无常。
鬼门关前喜欢吃豆饼的守门鬼。
这些中式元素不仅将剧情方面设计得张弛有度,首尾呼应!
字里行间烙印着“人真的有时比鬼更恐怖”的事实。
一些谜题的精妙设计。
同样给人一种带来不错的沉浸感。
就是这样一款主打中式传统民俗的悬疑游戏。
甚至在畅销榜上的热度,一度超越过王者、和平精英等国民级手游!
以至于后续的第四部,《纸嫁衣4:红丝缠》。
首发当天,一经登顶多项榜单!
同时喜提微博热搜!
...........
以上三款游戏,都具备自身独到的噱头。
也同样符合诺安期望的要求。
ε=(´ο`*)))唉
这对于患有选择强迫症的他来说。
简直就是难以承受的折磨!
“咦,怎么还有第二页?”
就在这时,诺安不经意间瞥见,右下角标识着页数的编号。
相当渺小的字眼,生怕别人发现。
“系统,你这UI界面,有待优化啊。”诺安说。
【这是空间布局的最佳模版】
“再不济,也不能把这么重要的因素给省略吧?”
“这很影响用户的观看体验。”诺安指点道。
【抱歉........】
【现已经做出调整,作为补偿,已经将[9.8折优惠券]存入仓库。】
【此优惠券可以用于任何商品,包括游戏兑换。】
合着只给我优惠了0.02的价格?!
算了........
蝇头小利也是利。
能薅下多少羊毛算多少吧。
诺安当即点入第二页。
顿时,崭新的界面再次弹出。
只不过略显空旷。
——《烟火》
系统推荐理由:更强交互性的载体,实现了成熟扎实的剧情演绎。
游戏更是将中国上世纪背景下。
闭塞小镇上一个家庭内外的人性碰撞,还有现实的无情巧合,讲得震慑心灵!
“但放在【密室逃脱】这一题材面前,可能也就解谜环节沾点边。”
诺安沉思道。
——《机械迷城》
系统推荐理由:画面纯手绘的朴实感,让人觉得格外亲切。
抛弃没有传统解谜游戏冗长的对话。
取而代之的是漫画式的气泡来叙述剧情。
废土时代的机械迷城。
层层剖析的可爱画风下,是让人沉默已久的真实世界。
却又总能让人在这末世中感到一丝温存。
“个人最喜欢的解谜游戏,至今回首也是满满回忆。”
诺安微笑道。
——《以撒的结合》
系统推荐理由:每个人的救赎,都是同自己的和解。
宗教、家暴、虐童,校园霸凌。
黑暗的基调和令人不快的血肉充斥整个游戏流程。
从地图的主色调,装饰。
以及每一个关卡的地形都像极了一个束缚的火柴盒。
无一不反映着游戏所展现的核心——
以撒压抑的生活。
它是跨时代Roguelike的标榜之作!
艺术性与游戏性完美结合!
其暗喻不仅仅体现在对宗教的批判。
就在现在,在我们的身边,无时无刻上演着以撒的悲剧。
“哦哦,以撒的结合啊........”
诺安揣摩道。
..........
等等?
《以撒的结合》?
这五个分明的大字,宛如深水炸弹。
顿时,在诺安的脑海中轰然炸响!
同样是以封闭的空间为背景。
同样是以收集道具,解决关卡为目的。
地牢探险......
怎么就不算是密室逃脱呢?!
这分明,完全符合赛事组的命题要求啊!